数字化科技的快速发展让网上视频游戏越来越吸引人。不过这件事情的另一方面是网上视频游戏越来越容易让人上瘾。
世界卫生组织正准备把沉溺于网上视频游戏的瘾君子问题定义为疾病。世界卫生组织表示,将在今年6月份更新世界疾病分类名单时把沉溺于网上视频游戏不能自拔的问题列入疾病名单。
许多加拿大学生沉溺于视频游戏 / CBC
由于这是一种新疾病,许多人不知道自己沉溺于网络视频游戏已经成为病态,就是知道自己沉溺于网络视频游戏不能自拔的问题可能是病态的人也不知道如何去寻求帮助和治疗。
医学界人士面对网上视频游戏瘾君子问题的看法也很混乱,对这是否真是一种疾病、应该如何治疗等问题众说纷纭。
加拿大多伦多精神健康和去瘾中心的社会工作者Lisa Pont说,有不少人觉得如果把沉溺于网上视频游戏定义为疾病、与传统意义上的疾病同等对待,那对患传统疾病的患者不公平;人们会说,玩视频游戏也算病,放下遥控器别玩了不就解决问题了!或者说,这也算病,那人生面临的病就太多了、什么都可以是疾病!
多伦多社会工作者 Lisa Pont / CBC
Lisa Pont说,她在多伦多精神健康和去瘾中心多年的工作中见过一些沉溺于网上视频游戏不能自拔的病人,有人与这个病争斗了10年还没有康复;不管是不是把这叫做疾病,这确确实实是个新出现的健康问题。
世界卫生组织对沉溺于网上视频游戏不能自拔这种新疾病的定义是,对于视频游戏缺乏自控能力,明知其负面效果仍然在选择每天日常活动时、把时间和精力优先用于玩视频游戏。
世界卫生组织为医生建议的临床诊断标准是,沉溺于网上视频游戏不能自拔的病人在个人、家庭和社会生活中严重失常,无法正常完成学业或者是无法正常完成职场工作,而且这种问题持续的时间已经超过12个月。
加拿大多伦多精神健康和去瘾中心在2016年公布的一项研究显示,安大略省有13%的学生、也就是差不多12万3千名中小学学生有沉溺于视频游戏的问题,这个比例比2007年增加了9个百分点,可以说是成倍的增加。
加拿大麦吉尔大学年轻人赌博问题国际研究中心主任Jeffrey Derevensky教授说,他不但经常接到家长询问如何让自己儿子停止玩手机和电脑游戏的电话,而且已经见过好几个年轻人由于手边没有手机或电脑去玩游戏而自杀的案例。
但包括加拿大娱乐软件协会在内的一些视频游戏协会呼吁世界卫生组织放弃把沉溺于视频游戏不能自拔的问题列入疾病名单的计划;理由是视频游戏的教育、治疗和娱乐功能已经是尽人皆知的事实,而世界卫生组织修改其疾病名单、把沉溺于视频游戏的问题定义为疾病的程序缺乏透明性和科学性。
(据RCI)